Ciao ragazzi ho trovato in rete una notizia non molto nuova,cioè usare il telecomando della wii nel nostro pc. Per chi volesse approfondire il tutto il link si trova a
http://rafanto.net/wiican-usare-il-controllo-remoto-wiimote-su-ubuntu/
Non perdetevi anche come configurare il telecomando wii in locale
http://rafanto.net/wii-remote-su-ubuntu-810/
Parlo di C.G. in 3 dimensioni , S.O ed infine programmi di grafica! Cerco di spiegare programmi Open source perchè è questo mondo che sta andando avanti inesorabile verso il successo =)
mercoledì 30 dicembre 2009
venerdì 6 novembre 2009
creare delle chat o stanze
il sito ci da la possibilità di creare stanze di chat che possiamo usarle con gli amici.
Questo sito apparte darci questa possibilità di chattare attraverso il solo browser senza iscrizione possiamo anche fare incontri chat di gruppo per stanze
ecco il sito buona chat di gruppo ;)
http://tinychat.com/
ciao e alla prossima
Questo sito apparte darci questa possibilità di chattare attraverso il solo browser senza iscrizione possiamo anche fare incontri chat di gruppo per stanze
ecco il sito buona chat di gruppo ;)
http://tinychat.com/
ciao e alla prossima
giovedì 1 ottobre 2009
Open shot video
Sta sera ci sono un paio di novità è?:) una bella novità in campo video editing veloce e funzionale e facile allo stesso tempo il programma Openshot video editor attualmente supporta anche gli effetti speciali delle transizioni video.
Se volete più informazioni su come installare oppure avere altre informazioni ecco il sito ufficiale del progetto
http://www.openshotvideo.com/2009/09/openshot-ppa-come-and-get-it.html
ciao a presto
Se volete più informazioni su come installare oppure avere altre informazioni ecco il sito ufficiale del progetto
http://www.openshotvideo.com/2009/09/openshot-ppa-come-and-get-it.html
ciao a presto
E' uscito il sistema operativo targato google
Oggi giorni si vedono troppi sistemi operativi in fermento tra i quali parliamo di windows 7 in versione Relase Candidate ,leopard show e poi linux in particolare ubuntu Sono uscite nuove cose molto belle a fatte bene in questi s.o. .
C'e qualcuno che vuole entrare nel campo dei sistemi operativi il suo nome è Google .
Inizialmente google prova a far cambiare rotta ai navigatori web ed in effetti ci riesce per molti aspetti con google chrome browser ,non mi dilungo ancora però voglio dirvi che è possibile scaricare la distrbuzione basata su linux però targato google.
Ecco il link
http://sites.google.com/site/chromeoslinux/download
domenica 13 settembre 2009
tv digitale terreste su un sistema unix
ciao oggi ho trovato questo script scritto in bash dal forum di ubuntu e volevo scriverlo qui lo script in modo tale che si espanda sempre di più questo mini programma di 1kb.
Ecco come dovrebbe presentarsi il programma :)
il codice è questo qui
#!/bin/bash
USER_AGENT="Mozilla/5.0 (X11; U; Linux i686; en-US; rv:1.9.0.6) Gecko/2009020911 Ubuntu/8.10 (intrepid) Firefox/3.0.6"
play()
{
echo "$1" | xargs vlc --http-user-agent "$USER_AGENT"
}
canale=`zenity --list --height=400 --width=300 --title="RAI" --text="Quale canale vuoi vedere?" --column="Canale" "Rai Uno" "Rai Due" "Rai Tre" "Rai 4" "Rai News 24" "Rai Sport Più" "Rai Edu1" "Rai Storia" "RaiSat Extra" "RaiSat Premium" "RaiSat Cinema" "RaiSat YoYo" "Rai gulp" "sport italia" `
case $canale in
'Rai Uno') play http://mediapolis.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=983 ;;
'Rai Due') play http://mediapolis.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=984 ;;
'Rai Tre') play http://mediapolis.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=986 ;;
'Rai 4') play http://mediapolis.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=75708 ;;
'Rai News 24') play http://mediapolis.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=1 ;;
'Rai Sport Più') play http://mediapolis.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=4145 ;;
'Rai Edu1') play http://mediapolis.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=24268 ;;
'Rai Storia') play http://mediapolis.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=24269 ;;
'RaiSat Extra') play http://mediapolis.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=72382 ;;
'RaiSat Premium') play http://mediapolis.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=72916 ;;
'RaiSat Cienema') play http://mediapolis.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=72381 ;;
'RaiSat YoYo') play http://mediapolis.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=72918 ;;
'Rai gulp') play http://mediapolis.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=4119 ;;
'sport italia') play http://mms.cdn-tiscali.com/sportitalia ;;
esac
Adesso questo codice lo dovete copiare in un editor di testo e salvarlo con il nome a piacere per esempio tv.sh e lo salviamo.
Per rendere eseguibile questo programma dovete fare chmod +x tv.sh
Ovviamente se lo avete chiamato diversamente dovete modificare "tv"il nome tv con il vostro nome che avete scelto.
Per avviare il programma si fa ./tv.sh
Comparirà una schermata che potete scegliere i canali ,selezionate quello che volete es aspettate
ps :dovete avere una connessione ad internet
Buon proseguimento di serata
Ecco come dovrebbe presentarsi il programma :)
il codice è questo qui
#!/bin/bash
USER_AGENT="Mozilla/5.0 (X11; U; Linux i686; en-US; rv:1.9.0.6) Gecko/2009020911 Ubuntu/8.10 (intrepid) Firefox/3.0.6"
play()
{
echo "$1" | xargs vlc --http-user-agent "$USER_AGENT"
}
canale=`zenity --list --height=400 --width=300 --title="RAI" --text="Quale canale vuoi vedere?" --column="Canale" "Rai Uno" "Rai Due" "Rai Tre" "Rai 4" "Rai News 24" "Rai Sport Più" "Rai Edu1" "Rai Storia" "RaiSat Extra" "RaiSat Premium" "RaiSat Cinema" "RaiSat YoYo" "Rai gulp" "sport italia" `
case $canale in
'Rai Uno') play http://mediapolis.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=983 ;;
'Rai Due') play http://mediapolis.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=984 ;;
'Rai Tre') play http://mediapolis.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=986 ;;
'Rai 4') play http://mediapolis.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=75708 ;;
'Rai News 24') play http://mediapolis.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=1 ;;
'Rai Sport Più') play http://mediapolis.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=4145 ;;
'Rai Edu1') play http://mediapolis.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=24268 ;;
'Rai Storia') play http://mediapolis.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=24269 ;;
'RaiSat Extra') play http://mediapolis.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=72382 ;;
'RaiSat Premium') play http://mediapolis.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=72916 ;;
'RaiSat Cienema') play http://mediapolis.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=72381 ;;
'RaiSat YoYo') play http://mediapolis.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=72918 ;;
'Rai gulp') play http://mediapolis.rai.it/relinker/relinkerServlet.htm?cont=4119 ;;
'sport italia') play http://mms.cdn-tiscali.com/sportitalia ;;
esac
Adesso questo codice lo dovete copiare in un editor di testo e salvarlo con il nome a piacere per esempio tv.sh e lo salviamo.
Per rendere eseguibile questo programma dovete fare chmod +x tv.sh
Ovviamente se lo avete chiamato diversamente dovete modificare "tv"il nome tv con il vostro nome che avete scelto.
Per avviare il programma si fa ./tv.sh
Comparirà una schermata che potete scegliere i canali ,selezionate quello che volete es aspettate
ps :dovete avere una connessione ad internet
Buon proseguimento di serata
domenica 30 agosto 2009
Piccola critica a linux se si chiama così
Ultimamente mi stanno chiedendo sempre più persone di installare linux sul proprio pc o semplicemente degli aiuti.Di solito se ci sono problemi legati ai driver o che non funzionano oppure direttamente che non ne esistono li vedo i limiti di linux .Linux è limitato solo per due cose l'ardware è sempre più supportato ma siamo sempre molto lontani da un supporto in stile xp o mac. Secondo me le case produttrici che sponsorizano linux i quali canonical novell redhat ed altre case produttrici di software e hardware di fare un hardware indirizzato ,proprio come fa mac osx. Testare e ritestare i programmi con la solita architettura hardware .Voi che ne pensate?
lunedì 17 agosto 2009
windows seven VS ubuntu coala
ciao ho trovato questo video in rete penso che tra beta si possa fare la comparazione :) è sconcertante la differenza
guardate il video
http://taninorulez.wordpress.com/2009/08/16/ubuntu-karmic-koala-vs-windows-7/
mercoledì 5 agosto 2009
make human è uscito
sabato 1 agosto 2009
tutorial game engine blender
ciao tempo fa ho fatto un manuale grazie ad forum di blender.it e lo postato li stesso ,in oltre ho fatto anche una traduzione su come creare un auto con movimenti realistici .
Trovate il tutto qui
documento odt
http://www.megaupload.com/?d=6C5B8WTK
documento Pdf
http://www.megaupload.com/?d=KV85CERN
ecco ill file .odt
http://www.megaupload.com/?d=NHASP4MI
ed il file pdf
http://www.megaupload.com/?d=ZHGZ0RTU
spero di esservi stato d'aiuto :)
a presto
Trovate il tutto qui
documento odt
http://www.megaupload.com/?d=6C5B8WTK
documento Pdf
http://www.megaupload.com/?d=KV85CERN
ecco ill file .odt
http://www.megaupload.com/?d=NHASP4MI
ed il file pdf
http://www.megaupload.com/?d=ZHGZ0RTU
spero di esservi stato d'aiuto :)
a presto
giovedì 16 luglio 2009
look extra-dark
mercoledì 15 luglio 2009
Make Human la alfa
Ho cercato sul sito di make human se c'erano modifiche ed in effetti si sono mofidiche sostanziali sia in campo di algoritmo stesso e sia come interfaccia.
E' stato modificato il logo di Make Human
Ultimamente sono stati introdotti i capelli quindi penso che prossimamente anche su linux si potrà fare altrettanto.Attualmente la versione alfa e solo per il pinguino mentre Mac e Windows sono già testati e funzionanti.
Vediamo come provare questa versione per Linux.
scarichiamo da questa pagina il nostro archivio
http://sourceforge.net/projects/makehuman/files/
Adesso possiamo estrarre in una cartella della nostra Home e volendo possiamo rinominare la stessa cartella mettendo un punto prima del nome così da non farla comparire quando navighiamo tra i nostri file.Poi creiamo il collegamento nel menu basta che noi prendiamo la nostra icona la trasciniamo nell'editor di menù principale e gli indichiamo solo l'icona e poi dovrebe partire in automatico quando clicchiamo su quel collegamento che abbiamo da poco fatto.
Riepilogando
-scarichiamo il file
-estraiamo l'archivio
-se vogliamo mettiamo un punto d'avanti al nome della cartella
-prendiamo l'icona e la trasciniamo nel editor di menu
-impostiamo l'icona
qui potete trovare la guida per usare il programma
E' stato modificato il logo di Make Human
Ultimamente sono stati introdotti i capelli quindi penso che prossimamente anche su linux si potrà fare altrettanto.Attualmente la versione alfa e solo per il pinguino mentre Mac e Windows sono già testati e funzionanti.
Vediamo come provare questa versione per Linux.
scarichiamo da questa pagina il nostro archivio
http://sourceforge.net/projects/makehuman/files/
Adesso possiamo estrarre in una cartella della nostra Home e volendo possiamo rinominare la stessa cartella mettendo un punto prima del nome così da non farla comparire quando navighiamo tra i nostri file.Poi creiamo il collegamento nel menu basta che noi prendiamo la nostra icona la trasciniamo nell'editor di menù principale e gli indichiamo solo l'icona e poi dovrebe partire in automatico quando clicchiamo su quel collegamento che abbiamo da poco fatto.
Riepilogando
-scarichiamo il file
-estraiamo l'archivio
-se vogliamo mettiamo un punto d'avanti al nome della cartella
-prendiamo l'icona e la trasciniamo nel editor di menu
-impostiamo l'icona
qui potete trovare la guida per usare il programma
domenica 12 luglio 2009
Programma per chattare universale
Girovagando su internet ho trovato un sito https://imo.im/ .questo sito supporta messaggi instantaneai di Msn Yahoo Aim/Icq-Google Talk-My Space-Skype,io ho provato solo skype ma vedo che funziona tutto audio video e in più vi dirò che non bisogna usare nessun programma installato nel computer perchè c'e questo sito che fa tutto lui:) .
texture che passione
Oggi mi sono imbattuto in blneder in un rompicapo che però ho risolto molto facilmente.Il mio problema era quello di salvare l'immagine della mia mesh ed esportarla in modo da utilizzarla nella mio programma di grafica 2d non chè gimp o photoshop.Vi volevo segnalare un link che per me è molto importante riguarda 12 link per scaricare texture free eccovi il link diretto
http://www.mambro.it/i-12-migliori-siti-di-texture-gratuiti/
Se non dovesse funzionare ecco qui la lista
http://www.textureking.com/
http://www.grungetextures.com/gallery/
http://www.imageafter.com/
http://www.2textured.com/main.php
http://cgtextures.com/
http://amazingtextures.com/textures/
http://www.texturelove.com/
http://texturez.com/
http://www.lughertexture.com/index.php
http://textures.pedramk.com/index-html.php?pos=texture&cat=Asphalt&limit=24&page=0
http://stocktextures.com/index.php?mode=textures
http://veredgf.fredfarm.com/textura/index.html
ecco qui :)
http://www.mambro.it/i-12-migliori-siti-di-texture-gratuiti/
Se non dovesse funzionare ecco qui la lista
http://www.textureking.com/
http://www.grungetextures.com/gallery/
http://www.imageafter.com/
http://www.2textured.com/main.php
http://cgtextures.com/
http://amazingtextures.com/textures/
http://www.texturelove.com/
http://texturez.com/
http://www.lughertexture.com/index.php
http://textures.pedramk.com/index-html.php?pos=texture&cat=Asphalt&limit=24&page=0
http://stocktextures.com/index.php?mode=textures
http://veredgf.fredfarm.com/textura/index.html
ecco qui :)
venerdì 12 giugno 2009
Blender tutorial game engine come cambiare la telecamera
ciao blenderiani e non oggi vi mostrerò come fare un gioco in 3° persona style residen evil o altri
generi horror con la telecamera fissa .Per far ciò si entra in blender in modalità logica oppure
premete F4 e collegate così il tutto
TOUCH==>AND==>SCENE selezionate Set camera e scrivere nel apposito campo la
telecamera che vi interessa ed il gioco è fatto:) .
per chi non conosce l'inglese touch significa tocco, in altre parole sopra è scritto al tocco mi
cambi la scena impostando un altra telecamera .Io come al solito se non mi complico la via
non mi piace e quindi ho provarto questa nuova cosa delle telecamere facendo anche il ritorno .
In altre parole se il mio personaggio ritorna in dietro che si è dimenticato una cosa o di
ammazzare un mostro torna in dietro con le freccie e ho applicato questa tecnica per ben 4 volte
:D non male è ? be forse adesso l'ho capito bene:)
ciao e alla prossima
domenica 7 giugno 2009
il superconvertitore
Oggi vi parleremo del convert-all , questo programma converte in tutti i tipi di misura del SISTEMA INTERNAZIONALE E NON qualsiasi misura fisica e lunghezza pressione,misure informatiche etc...che aspettare ad installarlo?ecco qui una screenshot del programma.
se avete ubuntu potete instalalrlo semplicemnte scrivendo
sudo apt-get install convertall
oppure per rimuoverlo
sudo apt-get remove convertall
sicuramente gli scienziati avrano un grande regalo con sto programma xkè invece di farlo su carta te lo carica in tempo reale;)
se avete ubuntu potete instalalrlo semplicemnte scrivendo
sudo apt-get install convertall
oppure per rimuoverlo
sudo apt-get remove convertall
sicuramente gli scienziati avrano un grande regalo con sto programma xkè invece di farlo su carta te lo carica in tempo reale;)
sabato 6 giugno 2009
Grafica freelance: collaboratrice
Salve sono una giovane Grafica: Faccio carta e busta intesta, loghi di ogni tipo, cataloghi, avata, banner, gif, bissglietti da visita e tant'altro contattatemi: k e t r y n 3 4 3 @ h o t m a i l . c o m
A ottimi prezzi.
Se volete vedere alcuni lavori andate qui
http://www.valesimo.altervista.org/galleria_dinamica/index.php?option=com_content&task=view&id=171&Itemid=2
A ottimi prezzi.
Se volete vedere alcuni lavori andate qui
http://www.valesimo.altervista.org/galleria_dinamica/index.php?option=com_content&task=view&id=171&Itemid=2
martedì 2 giugno 2009
Installare linux su ps3 :D
Ultimamente un mio amico si era rotta la play station 3 .A questo mio amico gli ho detto sai che si può installare due sistemi operativi su ps3 o l'uno o l'altro? ebbene si si può installare o ubuntu o yellow dog.
ho cercato su google le possibili soluzioni e sono arrivato ad un conclusione per installare a grandi mani questo fantastico sistema operativo.
munirsi di TASTIERA E MOUSE collegarli via usb .
come prima cosa dovete scaricarvi una iso del sistema operativo
di ubuntu 904 per ps3 lo potete trovare qui mentre se volete installare yellow dog andate nel sito ufficiale e lo potete scricare liberamente .
createvi una partizione per installare il sistema operativo e fare così “Impostazioni” -> “impostazioni di sistema”, selezioniamo “Installa altro sistema operativo”
adesso andiamo su
“Impostazioni” -> “impostazioni di sistema” -> “Sistema predefinito” ed andiamo a selezionare “Altro sistema operativo”; così facendo, ci chiede di “Uscire dal sistema PS3 corrente e avviare l’altro sistema operativo”; confermiamo con “Si” e la nostra console PS3 si riavvierà .
installazione del sistema operativo vero e proprio. inseriamo il cd di ubuntu o yellow dog e premiamo invio e installiamo come se fossimo nel nostro pc .
-selezioniamo le cose di default cioè tastiera italiana + lingua italiana e per il partizionamento facciamo quello selezione automatica del metodo di partizionamento .
adesso avete un pc dentro la vostra ps3 complimenti :D avete instalalto la vostro linux box dentro la mitica ps3 della sony .Per tornare alla normalità della ps3 cioè al menù iniziale con linux installato dobbiamo , riavviate Ubuntu e al KBoot prompt,
digitate : “boot-game-os” e premete invio.
potete fare uno script per farlo in automatico ;) potete farlo così
aprite un edito rdi testo mettete
#!/bin/bash
boot-game-os
avviando questo programma dovete solo fare invio e avete finito :) .quindi la prossima volta fate solo il doppio click su qesto programma premete invio e avete finito così facendo si riavvierà il sistema e si avvierà il sistema operativo della ps3 di default .
NOTE IMPORTANTI :) ho utilizzato anche qualche notizia di questo sito internet per fare questa mini guida http://www.mambro.it/installare-ubuntu-8.10-su-sony-ps3/
martedì 26 maggio 2009
tutorial c-plus-plus
ciao a tutti domani ho il compito di informatica oggi mentre facevo un esercizio l'ho sia scritto nel quaderno che al computer
il codice è questo qui
prendete questo e lo salvate in c:\ e lo chiamate cltri.cpp che è il programma principale
#include
#include"c:\cltri.h"
void main()
{
triangolo p1;
cout<<"inserimento dei dati del triangolo ";
p1.inserisci();
p1.cal();
}
adesso aprite un nuovo editor di testo se mettete questo codice
l'inizio codice
class triangolo
{
public :float base , altezza ;
void cal();
void inserisci();
};
void triangolo::cal()
{
cout<<" L'area è :"<<(base*altezza)/2;
}
void triangolo::inserisci()
{
cout<<" inserisci la base del triangolo ";
cin>>base;
cout<<" inserisci l'altezza del triangolo ";
cin>>altezza;
}
Ok adesso lo salvate con il nome di cltri.h ok adesso prendete un buon cpmpilatore lo compilate e questo programma qui dovrebbe fare l'area di un triangolo :)
In questo tutorial abbiamo usato le classi :)
ciao e arrivederci:)
ps :l'ho compilato con il borland c++ se lo volete compilare con le librerie gnu dovete cambiare la direcory del include infatti in windows si dice l'hard disk con C:\ mentre nei sistemi unix si inizia direttamente con un slash / .
il codice è questo qui
prendete questo e lo salvate in c:\ e lo chiamate cltri.cpp che è il programma principale
#include
#include"c:\cltri.h"
void main()
{
triangolo p1;
cout<<"inserimento dei dati del triangolo ";
p1.inserisci();
p1.cal();
}
adesso aprite un nuovo editor di testo se mettete questo codice
l'inizio codice
class triangolo
{
public :float base , altezza ;
void cal();
void inserisci();
};
void triangolo::cal()
{
cout<<" L'area è :"<<(base*altezza)/2;
}
void triangolo::inserisci()
{
cout<<" inserisci la base del triangolo ";
cin>>base;
cout<<" inserisci l'altezza del triangolo ";
cin>>altezza;
}
Ok adesso lo salvate con il nome di cltri.h ok adesso prendete un buon cpmpilatore lo compilate e questo programma qui dovrebbe fare l'area di un triangolo :)
In questo tutorial abbiamo usato le classi :)
ciao e arrivederci:)
ps :l'ho compilato con il borland c++ se lo volete compilare con le librerie gnu dovete cambiare la direcory del include infatti in windows si dice l'hard disk con C:\ mentre nei sistemi unix si inizia direttamente con un slash / .
domenica 10 maggio 2009
Esperienza di oggi
Oggi mi è spuntato un foruncolo e sono andato all'ospedale il " dottori " del ospedale cannizzaro mi hanno fatto aspettare dalle 10 di mattina alle 5 di pomeriggio vi ricordo che è domenica. Cosa ne pensate ? malasanità no non ne sono sicuro è il sistema sanitario che non va bene al mio avviso ,e come se non bastasse mi sono dovuto far a piedi un pezzo di strada che per i miei dolori non era una cosa da niente... .Morale della favola tutto risolto per fortuna,spero che anche voi non troviate le stesse situazioni a presto
E' uscita la rc di blender 2.49
ciao a tutti ogi è uscita la nuova relace candidate per la versione di tester di blender 2.49. Finalmente ci stiamo avvicinando alla versione 2.50 la quale versione le voci di corridoio ci sarano molte più plugin e altri tool.
http://download.blender.org/release/Blender2.49RC/
ecco qui scaricate quello del vostro s.o. ciao a presto;)
http://download.blender.org/release/Blender2.49RC/
ecco qui scaricate quello del vostro s.o. ciao a presto;)
martedì 14 aprile 2009
Video tutorial by blender
oggi ho trovato su questo forum questo sito che tratta blender il sito di cui si parla nel forum è questo qui se voelte fare anche voi usare questi metodi citiamo qualcuno
-ABITI
-SCULTORE
-GE
andate nel link
se cercate altri tutorial precisamente sono disponibili circa 555 tutorial di blender che spiegano un pò tutto vi mando al link di appartenenza dell'infomazione
http://filmmakeriq.com/general/featured/555-blender-tutorials.html
ciao e a presto
diario di bordo sui portatili
Questo articolo di più è per ricordarmi dove devo prendere le informazioni sui portatili che è possibile usare ubuntu 7.10-8.04-8.10 il link è
http://wiki.ubuntu-it.org/Hardware/Notebook . nel link troverete le marche è compatibile o no la versione di ubuntu con i relativi test dell'hardware e le varie procedure per sapere come fare per farle funzionare oppure nei casi limiti dei link che dovrebbero portare alla soluzione .
ciao a presto ;)
http://wiki.ubuntu-it.org/Hardware/Notebook . nel link troverete le marche è compatibile o no la versione di ubuntu con i relativi test dell'hardware e le varie procedure per sapere come fare per farle funzionare oppure nei casi limiti dei link che dovrebbero portare alla soluzione .
ciao a presto ;)
martedì 7 aprile 2009
mappa terremoti italia
ciao a tutti qui ci sono tutti i dati dei terremoti dell'italia il link è questo
http://www.earthquake.it/ultimi-terremoti.php
ps: speriamo che si sitema tutto e in fretta;)(per L'aquila )
http://www.earthquake.it/ultimi-terremoti.php
ps: speriamo che si sitema tutto e in fretta;)(per L'aquila )
lunedì 30 marzo 2009
prealfa make human
sabato 7 marzo 2009
ubuntu cleaner
ciao oggi ho trovato un file che può essere che voi vi serve,il file è scritto in bash come dice la prima riga di codice
#!/bin/bash
OLDCONF=$(dpkg -l|grep "^rc"|awk '{print $2}')
CURKERNEL=$(uname -r|sed 's/-*[a-z]//g'|sed 's/-386//g')
LINUXPKG="linux-(image|headers|ubuntu-modules|restricted-modules)"
METALINUXPKG="linux-(image|headers|restricted-modules)-(generic|i386|server|common|rt|xen)"
OLDKERNELS=$(dpkg -l|awk '{print $2}'|grep -E $LINUXPKG |grep -vE $METALINUXPKG|grep -v $CURKERNEL)
YELLOW="\033[1;33m"
RED="\033[0;31m"
ENDCOLOR="\033[0m"
if [ $USER != root ]; then
echo -e $RED"Error: must be root"
echo -e $YELLOW"Exiting..."$ENDCOLOR
exit 0
fi
echo -e $YELLOW"Cleaning apt cache..."$ENDCOLOR
aptitude clean
echo -e $YELLOW"Removing old config files..."$ENDCOLOR
aptitude purge $OLDCONF
echo -e $YELLOW"Removing old kernels..."$ENDCOLOR
aptitude purge $OLDKERNELS
echo -e $YELLOW"Emptying every trashes..."$ENDCOLOR
rm -rf /home/*/.local/share/Trash/*/** &> /dev/null
rm -rf /root/.local/share/Trash/*/** &> /dev/null
echo -e $YELLOW"Script Finished!"$ENDCOLOR
fine dello script adesso prendete questo codice e mettetelo con estenzione .sh
adesso mettete i permessi per aprire il file come eseguibile
chmod +x nomedelfile.sh
adesso se fate un semplice ./nomedelfile.sh parte il programma potete provare anche a farci il doppio click per farlo partire :)
ps:ho mopdificato le guide con dei piccoli accorgimenti parlo di questi due link
1)http://wildlux.blogspot.com/2008/08/acceleriamo-ubuntu.html
2)http://wildlux.blogspot.com/2007/11/pulire-la-linux-da-paccheti.html
a presto con il prossimotutorial:)
#!/bin/bash
OLDCONF=$(dpkg -l|grep "^rc"|awk '{print $2}')
CURKERNEL=$(uname -r|sed 's/-*[a-z]//g'|sed 's/-386//g')
LINUXPKG="linux-(image|headers|ubuntu-modules|restricted-modules)"
METALINUXPKG="linux-(image|headers|restricted-modules)-(generic|i386|server|common|rt|xen)"
OLDKERNELS=$(dpkg -l|awk '{print $2}'|grep -E $LINUXPKG |grep -vE $METALINUXPKG|grep -v $CURKERNEL)
YELLOW="\033[1;33m"
RED="\033[0;31m"
ENDCOLOR="\033[0m"
if [ $USER != root ]; then
echo -e $RED"Error: must be root"
echo -e $YELLOW"Exiting..."$ENDCOLOR
exit 0
fi
echo -e $YELLOW"Cleaning apt cache..."$ENDCOLOR
aptitude clean
echo -e $YELLOW"Removing old config files..."$ENDCOLOR
aptitude purge $OLDCONF
echo -e $YELLOW"Removing old kernels..."$ENDCOLOR
aptitude purge $OLDKERNELS
echo -e $YELLOW"Emptying every trashes..."$ENDCOLOR
rm -rf /home/*/.local/share/Trash/*/** &> /dev/null
rm -rf /root/.local/share/Trash/*/** &> /dev/null
echo -e $YELLOW"Script Finished!"$ENDCOLOR
fine dello script adesso prendete questo codice e mettetelo con estenzione .sh
adesso mettete i permessi per aprire il file come eseguibile
chmod +x nomedelfile.sh
adesso se fate un semplice ./nomedelfile.sh parte il programma potete provare anche a farci il doppio click per farlo partire :)
ps:ho mopdificato le guide con dei piccoli accorgimenti parlo di questi due link
1)http://wildlux.blogspot.com/2008/08/acceleriamo-ubuntu.html
2)http://wildlux.blogspot.com/2007/11/pulire-la-linux-da-paccheti.html
a presto con il prossimotutorial:)
venerdì 20 febbraio 2009
tutorial-blender game engine telecamera con il mouse
ciao a tutti oggi ho trovato il file nel mio computer ,questo file l'ho reperito su
www.tutorialsforblender3D.com a dire il vero non copio mai le cose ma sta volta ho provato a copiare un file e mi è riuscito:) .Premetto che questa guida è di più per me come promemoria perché io stesso non sapevo come si faceva .
Questo tutorial serve a far capire come si può usare la telecamera e a farla comandare dal movimento del mouse facendolo spostare l'ungo lo schermo.
Come si vede dalla stessa foto c'e anche il sito:) da cui l'ho preso.
In poche parole dovete selezionare la telecamera e un oggetto in questo caso un cubo e imparentarli fra di loro facendo alt+p.Ok adesso andate nel menu di sotto e premete F4,vi spunterà il menu della logica del game engine di blender.
il game engine si divide in sensori controllori e attuatori.
I sensori da come dice la stessa parola immette dice che oggetto deve essere attivato.in questo campo premiamo aggiungi oppure add e vi comparirà un manù ok adesso cliccate su quel menu che si può cambiare modalità del sensore e mettetelo in MOUSE e chiamatelo Mouse (con la M maiuscola mi raccomando se no non vi funziona) selezionate l'opzione che dice movement cioè attinente al movimento del mouse.Aggiungiamo un controllore quindi facciamo add oppure aggiungi e selezioniamo anche qui il menù e selezioniamo il campo python immettiamo il nome dello script nel campo(io ho provato a cambiargli nome e gli ho messo il nome più semplice di look . Aggiungiamo un attuatore ,in poche parole ciò che attua tutto i nostri sforzi nel spostare la telecamera.aggiungiamone due attuatori uno chiamato
LookUpDown e l'altro chiamato LookLeftRight
mi raccomando le lettere grandi metteteli per come li ho messi.Adesso se volete abbinare questo tutorial con quello precedente cioè quello per far muovere un oggetto nel game engine diviene una cosa più carina.Ma prima dovete importare il modulo del python il codice qui sotto deve essere salvato dentro un file di testo ed deve essere importato su blender e dopo si deve premere il pulsante del serpente nell'editor di testo integrado di blender.
il codice è questo (ripeto che il codice l'ho preso dal questo sito .
######################################################
#
# MouseLook.py Blender 2.46
#
# Tutorial for using MouseLook.py can be found at
#
# www.tutorialsforblender3D.com
#
######################################################
# import Rasterizer
import Rasterizer
# get controller
controller = GameLogic.getCurrentController()
# get the object this script is attached to
player = controller.getOwner()
# Get sensor named Mouse
mouse = controller.getSensor("Mouse")
# Get the actuators
lookLeftRight = controller.getActuator("LookLeftRight")
lookUpDown = controller.getActuator("LookUpDown")
# get width and height of game window
width = Rasterizer.getWindowWidth()
height = Rasterizer.getWindowHeight()
# define mouse movement function
def mouseMove():
# distance moved from screen center
x = width/2 - mouse.getXPosition()
y = height/2 - mouse.getYPosition()
# intialize mouse so it doesn't jerk first time
if hasattr(player, 'mouseInit') == False:
x = 0
y = 0
# bug in Add Property
# can't use True. Have to use 1
player.mouseInit = 1
# return mouse movement
return (x, y)
# get mouse movement from function
move = mouseMove()
# set mouse sensitivity
sensitivity = 0.0005
# Amount, direction and sensitivity
leftRight = move[0] * sensitivity
upDown = move[1] * sensitivity
# set the values
lookLeftRight.setDRot( 0.0, 0.0, leftRight, False)
lookUpDown.setDRot( upDown, 0.0, 0.0, True)
# Use them
GameLogic.addActiveActuator(lookLeftRight, True)
GameLogic.addActiveActuator(lookUpDown, True)
# Center mouse in game window
Rasterizer.setMousePosition(width/2, height/2)
fine codice
(salvate questo documento in .py oppure fatelo in .txt)
I quali ringrazio per aver offerto a tutti noi di i file di prova.Adesso se volete salvare il gioco fate click in alto a sinistra dove c'è scritto file ==>save game runtime che tradotto in italiano salva come gioco eseguibile .Da ora in poi lo esportiamo e ci giochiamo con i nostri giochi con il mouse.Se volete giocarci da dentro blender dovete premere semplicemente la 'P' però dovete mettere il cursore nella sezione tridimensionale. Ciao e grazie per l'attenzione .
www.tutorialsforblender3D.com a dire il vero non copio mai le cose ma sta volta ho provato a copiare un file e mi è riuscito:) .Premetto che questa guida è di più per me come promemoria perché io stesso non sapevo come si faceva .
Questo tutorial serve a far capire come si può usare la telecamera e a farla comandare dal movimento del mouse facendolo spostare l'ungo lo schermo.
Come si vede dalla stessa foto c'e anche il sito:) da cui l'ho preso.
In poche parole dovete selezionare la telecamera e un oggetto in questo caso un cubo e imparentarli fra di loro facendo alt+p.Ok adesso andate nel menu di sotto e premete F4,vi spunterà il menu della logica del game engine di blender.
il game engine si divide in sensori controllori e attuatori.
I sensori da come dice la stessa parola immette dice che oggetto deve essere attivato.in questo campo premiamo aggiungi oppure add e vi comparirà un manù ok adesso cliccate su quel menu che si può cambiare modalità del sensore e mettetelo in MOUSE e chiamatelo Mouse (con la M maiuscola mi raccomando se no non vi funziona) selezionate l'opzione che dice movement cioè attinente al movimento del mouse.Aggiungiamo un controllore quindi facciamo add oppure aggiungi e selezioniamo anche qui il menù e selezioniamo il campo python immettiamo il nome dello script nel campo(io ho provato a cambiargli nome e gli ho messo il nome più semplice di look . Aggiungiamo un attuatore ,in poche parole ciò che attua tutto i nostri sforzi nel spostare la telecamera.aggiungiamone due attuatori uno chiamato
LookUpDown e l'altro chiamato LookLeftRight
mi raccomando le lettere grandi metteteli per come li ho messi.Adesso se volete abbinare questo tutorial con quello precedente cioè quello per far muovere un oggetto nel game engine diviene una cosa più carina.Ma prima dovete importare il modulo del python il codice qui sotto deve essere salvato dentro un file di testo ed deve essere importato su blender e dopo si deve premere il pulsante del serpente nell'editor di testo integrado di blender.
il codice è questo (ripeto che il codice l'ho preso dal questo sito .
######################################################
#
# MouseLook.py Blender 2.46
#
# Tutorial for using MouseLook.py can be found at
#
# www.tutorialsforblender3D.com
#
######################################################
# import Rasterizer
import Rasterizer
# get controller
controller = GameLogic.getCurrentController()
# get the object this script is attached to
player = controller.getOwner()
# Get sensor named Mouse
mouse = controller.getSensor("Mouse")
# Get the actuators
lookLeftRight = controller.getActuator("LookLeftRight")
lookUpDown = controller.getActuator("LookUpDown")
# get width and height of game window
width = Rasterizer.getWindowWidth()
height = Rasterizer.getWindowHeight()
# define mouse movement function
def mouseMove():
# distance moved from screen center
x = width/2 - mouse.getXPosition()
y = height/2 - mouse.getYPosition()
# intialize mouse so it doesn't jerk first time
if hasattr(player, 'mouseInit') == False:
x = 0
y = 0
# bug in Add Property
# can't use True. Have to use 1
player.mouseInit = 1
# return mouse movement
return (x, y)
# get mouse movement from function
move = mouseMove()
# set mouse sensitivity
sensitivity = 0.0005
# Amount, direction and sensitivity
leftRight = move[0] * sensitivity
upDown = move[1] * sensitivity
# set the values
lookLeftRight.setDRot( 0.0, 0.0, leftRight, False)
lookUpDown.setDRot( upDown, 0.0, 0.0, True)
# Use them
GameLogic.addActiveActuator(lookLeftRight, True)
GameLogic.addActiveActuator(lookUpDown, True)
# Center mouse in game window
Rasterizer.setMousePosition(width/2, height/2)
fine codice
(salvate questo documento in .py oppure fatelo in .txt)
I quali ringrazio per aver offerto a tutti noi di i file di prova.Adesso se volete salvare il gioco fate click in alto a sinistra dove c'è scritto file ==>save game runtime che tradotto in italiano salva come gioco eseguibile .Da ora in poi lo esportiamo e ci giochiamo con i nostri giochi con il mouse.Se volete giocarci da dentro blender dovete premere semplicemente la 'P' però dovete mettere il cursore nella sezione tridimensionale. Ciao e grazie per l'attenzione .
giovedì 5 febbraio 2009
american army
ciao a tutti lo so americans army è un gioco vecchio ma perché non giocare con i giochi vecchi? per scaricarlo clicca qui per Linux parlo ovviamente:)
per avviarlo si fa molto semplcemente
dovrebbe partire l installazione grafica e selezionate dove lo volete posizionare
(per i più pignoli)
ho visto che non mi si avviava e prende lo avviato da terminale mi diceva che non trovava una libreria ,gli e l'ho installata ed adesso parte:D
sudo apt-get install libstdc++5
questa è la famosa libreria di cui parlo prima installatela e vi partirà il gioco :)
buon gioco ;)
per avviarlo si fa molto semplcemente
cd xxx /xxx cioè andate nella direcotry
sudo sh armyops250linux.run
dovrebbe partire l installazione grafica e selezionate dove lo volete posizionare
(per i più pignoli)
ho visto che non mi si avviava e prende lo avviato da terminale mi diceva che non trovava una libreria ,gli e l'ho installata ed adesso parte:D
sudo apt-get install libstdc++5
questa è la famosa libreria di cui parlo prima installatela e vi partirà il gioco :)
buon gioco ;)
martedì 3 febbraio 2009
blender tutorial - Parentele
ciao a tutti oggi parleremo di parentele che si usano in blender:) .
Le parentele sono una sorta di collegamento tra un oggetto e l'altro,parlo di oggetto perchè si può inserire anche una empy cioè un vuoto.
Facciamo due esempi pratici
1)occhi
2)macchina
Se ci fate caso sia la macchina che gli occhi hanno una Empy mi spiego meglio.
Prendiamo in considerazione la macchina che è quello più semplice.
ok quelle quattro cose nere sono le ruote viste dall'altro voi potete anche aggiungere dei cubi tanto la differenza non c'è.
Per collegare un oggetto ad un altro si preme alt+p questo serve per collegare due oggetti e fargli diventare parenti.Speriamo che non sia una suocera:)hehe.
Per inserire una 'Empy' o un 'vuoto' si preme
Spazio==>Aggiungi==>>Vuoto
Spazio==>Add==>Empy
Ok adesso potete dire una cosa non potevo avere solo una sola parentela con tutte e 4 e gli facevo tutto unico?La risposta è No.
SE voi collegate le ruote posteriori con una Empy e a sua volta la collegata ad un altra Empy e a questa Empy gli collegate le ruote direttrici se voi spostare ovviamente verso l'asse 'Z' nel mio caso le ruote d'avanti si sposteranno verso destra o sinistra dipende dalla inclinazione.Per ruotare un oggetto si seleziona e si preme 'R'.In poche parole se io collegavo tutte e 4 le ruote in una sola parentela le ruote d'avanti non le posso spostare.
In definitiva abbiamo che un oggetto che sia Mesh ,Metaball Curve Superfice possono avere al massimo un solo collegamento ad un oggetto .
Le Empy come avete visto le possiamo con quante ne vogliamo .
Facciamo un altre esempio gli occhi ,adesso lo accenno più avanti faccio un altro tutorial di supporto a quello che sto dicendo ;)
ammettiamo che avete due uvsfere o uvsfera da qualche parte trovate un punto di congiunzione ti tutti i punti delle sfera stessa ecco fate finta che abbiamo l'occhio li in quel punto approssimativamente.Se noi prendiamo una empy o un vuoto la colleghiamo prima ad un occhio e poi allo stesso modo faciamo con l'altro e con un altro empy colleghiamo dove dirige lo sguardo si muoverà anche
lo sguardo :)
Ovviamente questo è solo gli occhi non tutta la faccia:)Per modificare tutta la faccia dobbiamo applicare delle ossa, ma non è questo l'obbiettivo da raggiungere.bensi l'uso delle empy :)
ciao e alla prossima:)
Le parentele sono una sorta di collegamento tra un oggetto e l'altro,parlo di oggetto perchè si può inserire anche una empy cioè un vuoto.
Facciamo due esempi pratici
1)occhi
2)macchina
Se ci fate caso sia la macchina che gli occhi hanno una Empy mi spiego meglio.
Prendiamo in considerazione la macchina che è quello più semplice.
ok quelle quattro cose nere sono le ruote viste dall'altro voi potete anche aggiungere dei cubi tanto la differenza non c'è.
Per collegare un oggetto ad un altro si preme alt+p questo serve per collegare due oggetti e fargli diventare parenti.Speriamo che non sia una suocera:)hehe.
Per inserire una 'Empy' o un 'vuoto' si preme
Spazio==>Aggiungi==>>Vuoto
Spazio==>Add==>Empy
Ok adesso potete dire una cosa non potevo avere solo una sola parentela con tutte e 4 e gli facevo tutto unico?La risposta è No.
SE voi collegate le ruote posteriori con una Empy e a sua volta la collegata ad un altra Empy e a questa Empy gli collegate le ruote direttrici se voi spostare ovviamente verso l'asse 'Z' nel mio caso le ruote d'avanti si sposteranno verso destra o sinistra dipende dalla inclinazione.Per ruotare un oggetto si seleziona e si preme 'R'.In poche parole se io collegavo tutte e 4 le ruote in una sola parentela le ruote d'avanti non le posso spostare.
In definitiva abbiamo che un oggetto che sia Mesh ,Metaball Curve Superfice possono avere al massimo un solo collegamento ad un oggetto .
Le Empy come avete visto le possiamo con quante ne vogliamo .
Facciamo un altre esempio gli occhi ,adesso lo accenno più avanti faccio un altro tutorial di supporto a quello che sto dicendo ;)
ammettiamo che avete due uvsfere o uvsfera da qualche parte trovate un punto di congiunzione ti tutti i punti delle sfera stessa ecco fate finta che abbiamo l'occhio li in quel punto approssimativamente.Se noi prendiamo una empy o un vuoto la colleghiamo prima ad un occhio e poi allo stesso modo faciamo con l'altro e con un altro empy colleghiamo dove dirige lo sguardo si muoverà anche
lo sguardo :)
Ovviamente questo è solo gli occhi non tutta la faccia:)Per modificare tutta la faccia dobbiamo applicare delle ossa, ma non è questo l'obbiettivo da raggiungere.bensi l'uso delle empy :)
ciao e alla prossima:)
domenica 1 febbraio 2009
Nuovo progetto
ciao oggi volevo creare qualche cose di più quindi ho fatto un nuovo progetto.
il progetto consiste di far un gioco sotto la licenza Gpl il sito di cui parlo è http://sites.google.com/site/drivespeedmania/
ho messo dei modelli a disposizione i modelli che ho messo sono alcuni sotto licenza creative commons ed altri che si possono utilizzare liberamente.Se ci sono progetti che vuoi aggiungere va bene.
Se volete cosa di cosa si tratta andate qui dove ho reso noto tutti i punti principali.
In poche parole mi servono modelli di macchine auto aerei da far gareggiare in velocità.L'aereo è il livello bonus ovviamente troverete un f15 tutto fiammante =D .Voglio chiedervi se qulacuno si vorrà inserie al progetto va benemi servono in poche parole
-texture vari materiali
-texture trasparenti
-modelli macchine moto aerei
-idee per i livelli
-aiuto da voi volontari =D
a presto spero che ci vediamo anche nel progetto stesso:)
il progetto consiste di far un gioco sotto la licenza Gpl il sito di cui parlo è http://sites.google.com/site/drivespeedmania/
ho messo dei modelli a disposizione i modelli che ho messo sono alcuni sotto licenza creative commons ed altri che si possono utilizzare liberamente.Se ci sono progetti che vuoi aggiungere va bene.
Se volete cosa di cosa si tratta andate qui dove ho reso noto tutti i punti principali.
In poche parole mi servono modelli di macchine auto aerei da far gareggiare in velocità.L'aereo è il livello bonus ovviamente troverete un f15 tutto fiammante =D .Voglio chiedervi se qulacuno si vorrà inserie al progetto va benemi servono in poche parole
-texture vari materiali
-texture trasparenti
-modelli macchine moto aerei
-idee per i livelli
-aiuto da voi volontari =D
a presto spero che ci vediamo anche nel progetto stesso:)
martedì 27 gennaio 2009
Tutorial Blender Come modellare una Y 10
Ciao a tutti oggi facciamo una bella y10 con blender:) .
Questo articolo è stata una richiesta da parte di una persona che come me tempo fa cercava di imparare blender al meglio.Mettiamoci all'opera:)
Quelle fra parentesi sono per la versione italiana:)
il primo step è quello di importare l'immagine qui sotto e cliccare su
VIEW (VISTA)==>background image ( imposta immagine di sfondo)
Due parole su l'immagine.L'immagine se si ha la vista frontale e laterale e persino vista dall'alto è una cosa molto buona così hai una idea della tua struttura.L'immagine deve essere in jpg se per esempio è in formato .gif non la caricherà io vi consiglio vivamente di convertirla con dei programmi tipo Photoshop e l'immancabile GIMP.
La vista che si sta usando è quella 'X' e 'Y'.
Finita la premessa iniziamo la modellazione vera e propria.Iniziamo a fare il cofano quindi premete spazio e selezionate Plane cioè un Piano.
Come prima cose selezioniamo quei vertici selezionati in blu quindi spostiamoli in avanti in modo da far combaciare con quella parte spigolosa.
ok adesso dividiamo il pezzo in due parti uguali.Invochiamo il modificatore specchio premi F9 e vai nella etichetta che dice modifiers o modificatore , adesso ridividiamo il pezzo e facciamo una cosa simile a questa qui nella foto.A destra troviamo il modificatore.
nel modificatore premiamo quel pulsante 'Y' .Dividiamo la vista in due parti mettendo il cursore vicino al pannello di sotto e facciamo dividi o split e così abbiamo due viste quella nell asse 'X' e 'Y' e quella 'X' e 'Z'.
Mi raccomando dato che noi non dobbiamo far giochi fate in modo di fare quanti più quadrati possibili e meno triangoli .
Regola generale per la modellazione high poly :
Nell'immagine qui sopra dobbiamo semplicemente prendere ogni punto dal pannello di sinistra spostarlo in modo da far combaciare con quella della auto di lato :) .quindi andate a uscire a uscire per esempio io ho preso i punti in alto (dal pannello si sinistra della vista 3d ).quindi si passa das una mesh da come quella di sopra a questa di sotto:)
guardate la differenza fra quello di sopra e quello di sotto le linee della vista di lato sono più ravvicinate perché se no non ci entravano in quello spazio e se non facevo rientrare in quello spazio non viene come quella reale:) (sempre riallacciandomi a quel fatto dei quadrati).Ok sistemiamo anche la parte vicino del parabrezza, ops guarda un triangolo:)
Per eliminare un triangolo come in questo caso dobbiamo cancellare quel segmento che forma quei due triangoli.Se ci fate caso potete benissimo fare un solo quadrato che faccia lo stesso compito di 2 triangoli :)
ok Cancellate spudoratamente quel triangolo e fate un bel quadrato facendo così
-Selezionate i lati di questo nuovo quadrato e dopo che saranno diventate gialle -Premete F se non mi compare nulla è perché quel quadrato o non si può convertire oppure sono su viste diverse quindi è impossibili.
ok adesso ho detto anche questo sull'ammazza triangoli muahaha :)
adesso lasciamo stare il cofano perché è buona abitudine dividere il lavoro.In luce quello che ho detto andiamo a fare la scocca vera e propria.
RICORDATE CHE IL MODIFICATORE DEVE ESSERE ATTIVATO IN QUELLE PARTI DOVE È SIMMETRICO QUINDI ANCHE NEL PROSSIMO PEZZO.
Ok adesso usiamo la stessa tecnica di prima selezioniamo un punto e spostiamolo per gli assi 'X' e 'Y' e facciamolo combaciare con il disegno di sotto e fare la stessa cosa con 'Z' e 'X' .Adesso viene la parte più bella secondo me.
Da ora in poi vado un pò più veloce perché già la modalità di esecuzione l'ho mostrata sopra (la famosa regola generale del high poly) quella di mettere un vertice in un punto determinato nello schermo.
vedete come si sta creando da zero la lancia Y 10? =)
ok questa prima parte penso che vada bene alla prossima parte:D
Appena ho un altro pò di tempo vi spiego come fare i pneumatici e i specchi :)
Al prossimo tutorial ;)
Questo articolo è stata una richiesta da parte di una persona che come me tempo fa cercava di imparare blender al meglio.Mettiamoci all'opera:)
Quelle fra parentesi sono per la versione italiana:)
il primo step è quello di importare l'immagine qui sotto e cliccare su
VIEW (VISTA)==>background image ( imposta immagine di sfondo)
Due parole su l'immagine.L'immagine se si ha la vista frontale e laterale e persino vista dall'alto è una cosa molto buona così hai una idea della tua struttura.L'immagine deve essere in jpg se per esempio è in formato .gif non la caricherà io vi consiglio vivamente di convertirla con dei programmi tipo Photoshop e l'immancabile GIMP.
La vista che si sta usando è quella 'X' e 'Y'.
Finita la premessa iniziamo la modellazione vera e propria.Iniziamo a fare il cofano quindi premete spazio e selezionate Plane cioè un Piano.
Come prima cose selezioniamo quei vertici selezionati in blu quindi spostiamoli in avanti in modo da far combaciare con quella parte spigolosa.
ok adesso dividiamo il pezzo in due parti uguali.Invochiamo il modificatore specchio premi F9 e vai nella etichetta che dice modifiers o modificatore , adesso ridividiamo il pezzo e facciamo una cosa simile a questa qui nella foto.A destra troviamo il modificatore.
nel modificatore premiamo quel pulsante 'Y' .Dividiamo la vista in due parti mettendo il cursore vicino al pannello di sotto e facciamo dividi o split e così abbiamo due viste quella nell asse 'X' e 'Y' e quella 'X' e 'Z'.
Mi raccomando dato che noi non dobbiamo far giochi fate in modo di fare quanti più quadrati possibili e meno triangoli .
Regola generale per la modellazione high poly :
Nell'immagine qui sopra dobbiamo semplicemente prendere ogni punto dal pannello di sinistra spostarlo in modo da far combaciare con quella della auto di lato :) .quindi andate a uscire a uscire per esempio io ho preso i punti in alto (dal pannello si sinistra della vista 3d ).quindi si passa das una mesh da come quella di sopra a questa di sotto:)
guardate la differenza fra quello di sopra e quello di sotto le linee della vista di lato sono più ravvicinate perché se no non ci entravano in quello spazio e se non facevo rientrare in quello spazio non viene come quella reale:) (sempre riallacciandomi a quel fatto dei quadrati).Ok sistemiamo anche la parte vicino del parabrezza, ops guarda un triangolo:)
Per eliminare un triangolo come in questo caso dobbiamo cancellare quel segmento che forma quei due triangoli.Se ci fate caso potete benissimo fare un solo quadrato che faccia lo stesso compito di 2 triangoli :)
ok Cancellate spudoratamente quel triangolo e fate un bel quadrato facendo così
-Selezionate i lati di questo nuovo quadrato e dopo che saranno diventate gialle -Premete F se non mi compare nulla è perché quel quadrato o non si può convertire oppure sono su viste diverse quindi è impossibili.
ok adesso ho detto anche questo sull'ammazza triangoli muahaha :)
adesso lasciamo stare il cofano perché è buona abitudine dividere il lavoro.In luce quello che ho detto andiamo a fare la scocca vera e propria.
RICORDATE CHE IL MODIFICATORE DEVE ESSERE ATTIVATO IN QUELLE PARTI DOVE È SIMMETRICO QUINDI ANCHE NEL PROSSIMO PEZZO.
Ok adesso usiamo la stessa tecnica di prima selezioniamo un punto e spostiamolo per gli assi 'X' e 'Y' e facciamolo combaciare con il disegno di sotto e fare la stessa cosa con 'Z' e 'X' .Adesso viene la parte più bella secondo me.
Da ora in poi vado un pò più veloce perché già la modalità di esecuzione l'ho mostrata sopra (la famosa regola generale del high poly) quella di mettere un vertice in un punto determinato nello schermo.
vedete come si sta creando da zero la lancia Y 10? =)
ok questa prima parte penso che vada bene alla prossima parte:D
Appena ho un altro pò di tempo vi spiego come fare i pneumatici e i specchi :)
Al prossimo tutorial ;)
domenica 25 gennaio 2009
chiavetta usb wireless vodafone -questo articolo è solo un appunto mio
per installare i driver penna internet by vodafone vai nel link :)
http://www.lucamarchi.com/2009/01/25/installare-i-driver-della-vodafone-internet-key-su-linux-2/
a presto ;)
http://www.lucamarchi.com/2009/01/25/installare-i-driver-della-vodafone-internet-key-su-linux-2/
a presto ;)
blender tutorial -Poltrone comode in blender:)
ciao a tutti oggi parleremo come fare delle poltrone di lusso e volendo anche extralusso mettendo una bella texture tipo una texture di pelle nera o un tessuto di colore giallo pallido.non perdiamoci in chiacchera andiamo al dunque:D
Prendiamo un cubo e estrudiamo la parte bassa e la parte bassa dovremmo avere una specie di L.è un esempio l'immagine qui sottoadesso dobbiamo aumentare il sedile e lo schienale in poche parole dobbiamo selezionare quei edge o lati e spostarli .Nello step 4 si deve spostare verso l'asse 'X' e invece lo step 5 si deve spostare per l'asse 'Z'.
Adesso mancano quei famose rifiniture extra lusso :) adesso selezioniamo la sezione del sedile e dello schienale e dividiamolo a nostro piacere e si fa.
Selezioniamo la parte dove è messo
adesso se volete dividetelo ancora di più fate voi purché siano tutti i punti simmetrici,tale da fare la prossimo passaggio:).
selezionate i quadrati come nello step 9 e poi estrudeteli all'interno nel mio caso si devono estrudere per l'asse 'X'.fate la stessa cosa che avete fatto per lo schienale e fatelo nel sedile :). impostiamo il materiale morbido quindi premiamo
A e si selezionerà tutto il pezzo e poi premiamo la 'W'==>imposta come morbido.
Ok adesso arriva la parte divertente per alcuni di voi :) .La smussatura quindi premiamo la A e poi la W e poi selezioniamo smussa e spostiamo il mouse e poi clicchiamo per confermare le nostre scelte.Se non vi piace potete andare ad ammorbidire ancora di più il pezzo facendo
W==>morbido da non confondere con imposta come morbido
il morbido in se modifica la mesh in se
MENTRE
imposta come morbido visualissa un altro tipo di colore infatti sembra come se il pezzo è stat ocolorato meglio :)
adesso dovrebbe venire come questa immagine qui sotto.
lo ammetto sembra un porta uova mi sa che ne ho fatte troppe:)
Sistematelo a vostro piacimento :) a presto con il prossimo tutorial ;)
Prendiamo un cubo e estrudiamo la parte bassa e la parte bassa dovremmo avere una specie di L.è un esempio l'immagine qui sottoadesso dobbiamo aumentare il sedile e lo schienale in poche parole dobbiamo selezionare quei edge o lati e spostarli .Nello step 4 si deve spostare verso l'asse 'X' e invece lo step 5 si deve spostare per l'asse 'Z'.
Adesso mancano quei famose rifiniture extra lusso :) adesso selezioniamo la sezione del sedile e dello schienale e dividiamolo a nostro piacere e si fa.
Selezioniamo la parte dove è messo
adesso se volete dividetelo ancora di più fate voi purché siano tutti i punti simmetrici,tale da fare la prossimo passaggio:).
selezionate i quadrati come nello step 9 e poi estrudeteli all'interno nel mio caso si devono estrudere per l'asse 'X'.fate la stessa cosa che avete fatto per lo schienale e fatelo nel sedile :). impostiamo il materiale morbido quindi premiamo
A e si selezionerà tutto il pezzo e poi premiamo la 'W'==>imposta come morbido.
Ok adesso arriva la parte divertente per alcuni di voi :) .La smussatura quindi premiamo la A e poi la W e poi selezioniamo smussa e spostiamo il mouse e poi clicchiamo per confermare le nostre scelte.Se non vi piace potete andare ad ammorbidire ancora di più il pezzo facendo
W==>morbido da non confondere con imposta come morbido
il morbido in se modifica la mesh in se
MENTRE
imposta come morbido visualissa un altro tipo di colore infatti sembra come se il pezzo è stat ocolorato meglio :)
adesso dovrebbe venire come questa immagine qui sotto.
lo ammetto sembra un porta uova mi sa che ne ho fatte troppe:)
Sistematelo a vostro piacimento :) a presto con il prossimo tutorial ;)
venerdì 23 gennaio 2009
Due parole sul presidente obama
ciao a tutti oggi mi ritrovo con una notizia a dir poco bella anzi bellissima:).negli usa per tagliare le spese della pubblica amministrazione il presidente Obama ha chiesto al cofondatore della Sun se applicando sui pc dela pubblica amministrazione i relativi costi.voi tutti sapete che la licenza gnu gpl e la licenza bsd sono identiche per quanto riguarda i punit salienti.
Se sei curioso di che cosa parla la licenza Gpl e la licenza Bsd clicca sulla relativa voce.L'articolo l'ho trovato in questo link e qui lo troverete tradotto by google:).
la fonte dove ho trovato questa informazione è la BBC ,
al seguente indirizzo troverete l'articolo originale in inglese.
Cosa ne pensate?:)
mercoledì 14 gennaio 2009
PROGRAMMA DI RENDER -Luxrender
Luxrender è un programma che serve a fare dei render, i render sono delle foto che genera un programma e la salva come foto in questo caso Luxrender ,ma c'è ne sono altri che fanno la stessa cosa però come render interni al programma.Questo programma invece fa solo render infatti è migliore del render interno si Blender (secondo me).Il programma è rilasciato sotto licenza Gpl .
Per installare Luxrender si installano queste librerie (su linux)
sudo apt-get install libboost-dev libfltk1.1-dev libboost-thread-dev libboost-date-time-dev libboost-program-options-dev libboost-filesystem-dev libopenexr-dev libboost-iostreams-dev libboost-regex-dev libboost-serialization-dev libboost-wave-dev libtiff4-dev libpng12-dev libwxgtk2.8-dev
adesso andiamo a scaricare il pacchetto dal sito stesso cliccate su clicca qui per andare nel sito per fare i donwload :)
Se volete un idea della potenze di calcolo di questo programma guardate questa immagine qui sotto.
Se ne volete vedere di altre andarte su questo link
Alla prossima ;)
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