sabato 12 luglio 2008

Blender tutorial texture nei giochi e nei render:)

oggi parleremo delle texture.Le texture non sono altro come dicevo nelle mie altre "lezioni" o per meglio chiamarli tutorial:) anche perchè lezioni mi sa di professore e io non mi ci vedo anche se la cosa non mi dispiace.Ma non perdiamoci in chiacchiera allora per applicare una texture su un piano che non sia ne mesh cubico, sferica ne cilindrica anche perchè ve li ho spiegati nel tutorial precedente;) infatti adesso passiamo all'azione:).entriamo in edito mode di qualsiasi mesh e selezioniamo una faccia o di più a questo punto premiamo la "U"
selezioniamo la prima opzione adesso andiamo sul menu
adesso premiamo nel menu a tendina apri e selezioniamo la nostra texture se non ne avete oppure non sapete neanche crearla da voi andate su google e cercate le parole "texture" aggiunto all'oggetto che state cercando tipo tessuto o che so io pelle occhi andate li e scaricateli e poi dopo che li avete scaricati selezionate da Blender e sistemate i punti per far venire la texture in maniera ottimale ciao e arrivederci sempre qui su questo blog;)

domenica 6 luglio 2008

blender tutorial texture

Oggi è giornata :D a ogni modo tutto quello che metterò può essere usato anche per i giochi film e tutto.Iniziamo sulle definizioni .......UNA TEXTURE È UN IMMAGINE BIDIMENSIONALE APPLICATA A UNA O PIÙ FACCE O MESH.Capita questa piccola parentesi iniziamo che si può inseriee una texture su blender in due modi una è più lavativa invece l'altra è molto più professionale.iniziamo con la prima che sarebbe quella più semplice :D canceliamo il cubo poi premiamo il tasto F5 e clicchiamo sulla pallina rossa a destra clicchiamo su ADD NEW o su AGGIUNGI NUOVO e impotiamo il colore bianco che è già selezionato quindi non tocchiamo nulla per adesso:) vicino alla pallina
precisamente alla sua destra troviamo una icona a forma di quadrato e con i colorio di un leopardo clicchiamo su ADD NEW o AGGIUNGI NUOVO e poi clicchiamo su load CIOÈ CARICA infatti così facendo inseriamo un immagine 2d inserite questa
oppure anche questa
ok adesso avete applicato la vostra texture dato che la nostra texture la dobbiamo fare andare su una sfera andate su dove c'e messa la freccia nera e cliccate su sfere infatti crea l'effeto sfera alla texture ma questa è un altra storia.provare a fare il render quindi premete F12 e aspettare 1 pò :D
il secondo metodo è quello più professionale infatti si applcano su ogni faccia un tipo di immagine differente se si vuole ma non è tutto serve anche a migliorare il risutato finale quinid a renderlo più veritiero.quindi si va in VERTEX PAINT si inserisce nel uv image editor e si inseirsce la texture e poi si sistemano le faccie per falre combaciare o no alla imagine questo è tutto per oggi o per lo meno per adesso :Dci vediamo sempre qui su www.wildlux.blogspot.com;) ciao

blender tutorial materiali

oggi ancora un nuovo tutorial riguardante blender e precisamente per i materiali adeso andiamo sulla parte tecnica allora se volete creare una cosa liscia per esempio avete un vostro personaggio che per forza deve esere liscio oppure una stanza speciale oppure ancora un albero etc.......per impostare questo cose bisogna fare così allora prendete un cubo anche quello predefinitivo va anche bene andate su EDIT MODE e vi spuntera i punti di cui la nostra mesh è formata in questo caso la nostra mesh ha 6 facce e 8 vertici ,adesso selezioniamo il tutto premiamo dalla tastiera la lettera "A" e poi premiamo la lettera "W" e ci sono varie opzioni di cui l'opzione che ci interessa sto parlando di
clicca su SET SMOOTH oppure imposta come SMOOTH(morbido) adesso vedrete cambiare la vostra mesh come la figura qui sotto

adesso il cubo si vede un pò più liscio rispetto a "PRIMA" se questa tecnica lo utilizzate in una mesh di umano o perchè no anche su gus(quel omino)così rendete il vosto personaggio più veritiero ma poi manca una bella texture che prossimamente vi spiegherò:)ciao a presto:)

giovedì 3 luglio 2008

Blender game engine



oggi parleremo del famosissimo game engine di blender a che serve avete presente il primo pacman ?ecco oggi possiamo ricreare lo stesso gioco con blender oppure un altro gioco a vostra scelta i punti fondamentali sono:
-costruire il nostro ominio
se è prima persona solo le armi oppure le mani che vanno avanti o indietro
se è invece terza persona cioè la telecamera non è collegata al posto infatti è ferma
dopo questi passi importanti possiamo fare qualsiasi cosa per prima cosa possiamo utilizzare anche un cubo per oggi va più che bene oppure una sfera ma consiglio un cubo per quello che noi dovremmo andare a fare
potete anche utilizzare un umanoide che avete creato voi non è un problema.
dopo di ciò andate a premere f4 e vi comparirà


e copiate questi numeri nei loro spazi
allora cliccate sulla vostra sinistra ACTOR oppure attore attivate anche dinamic e anche rigid mody adesso copiate uguali auguali le impostazioni io vi spiego il primo punto e poi lo copiate da coli:)e successivamente vi speigo cosa avete toccato cliccate su ADD ci comparirà un menu cliccate su keybord o tastiera adesso nel menu a canto c'e una parola che dice AND c'e un pallino vicino cliccate sul pallino e trascinatelo nell'altro pallino così collegate i due menu poi spostatevi sul menu a canto a destra parlo :) e e poi copiate le impostazioni che trovate in questa immagine:)

la sconda immagine serve a appena sbattete con quella mesh finisce il gioco :) adesso che avete copiato il tutto avete fatto il vostro primo gioco adesso andate su file salva eseguibile e poi andate nella directory dove l oavete salvato e date 1 click e avete fatto il vostro gioco

perchè non colorarli per farli venire un pò meno cupi:)

ciao e alla prossima