martedì 27 gennaio 2009

Tutorial Blender Come modellare una Y 10

Ciao a tutti oggi facciamo una bella y10 con blender:) .
Questo articolo è stata una richiesta da parte di una persona che come me tempo fa cercava di imparare blender al meglio.Mettiamoci all'opera:)
Quelle fra parentesi sono per la versione italiana:)
il primo step è quello di importare l'immagine qui sotto e cliccare su
VIEW (VISTA)==>background image ( imposta immagine di sfondo)


Due parole su l'immagine.L'immagine se si ha la vista frontale e laterale e persino vista dall'alto è una cosa molto buona così hai una idea della tua struttura.L'immagine deve essere in jpg se per esempio è in formato .gif non la caricherà io vi consiglio vivamente di convertirla con dei programmi tipo Photoshop e l'immancabile GIMP.
La vista che si sta usando è quella 'X' e 'Y'.
Finita la premessa iniziamo la modellazione vera e propria.Iniziamo a fare il cofano quindi premete spazio e selezionate Plane cioè un Piano.
Come prima cose selezioniamo quei vertici selezionati in blu quindi spostiamoli in avanti in modo da far combaciare con quella parte spigolosa.

ok adesso dividiamo il pezzo in due parti uguali.Invochiamo il modificatore specchio premi F9 e vai nella etichetta che dice modifiers o modificatore , adesso ridividiamo il pezzo e facciamo una cosa simile a questa qui nella foto.A destra troviamo il modificatore.
nel modificatore premiamo quel pulsante 'Y' .Dividiamo la vista in due parti mettendo il cursore vicino al pannello di sotto e facciamo dividi o split e così abbiamo due viste quella nell asse 'X' e 'Y' e quella 'X' e 'Z'.
Mi raccomando dato che noi non dobbiamo far giochi fate in modo di fare quanti più quadrati possibili e meno triangoli .
Regola generale per la modellazione high poly :
Nell'immagine qui sopra dobbiamo semplicemente prendere ogni punto dal pannello di sinistra spostarlo in modo da far combaciare con quella della auto di lato :) .quindi andate a uscire a uscire per esempio io ho preso i punti in alto (dal pannello si sinistra della vista 3d ).quindi si passa das una mesh da come quella di sopra a questa di sotto:)
guardate la differenza fra quello di sopra e quello di sotto le linee della vista di lato sono più ravvicinate perché se no non ci entravano in quello spazio e se non facevo rientrare in quello spazio non viene come quella reale:) (sempre riallacciandomi a quel fatto dei quadrati).Ok sistemiamo anche la parte vicino del parabrezza, ops guarda un triangolo:)
Per eliminare un triangolo come in questo caso dobbiamo cancellare quel segmento che forma quei due triangoli.Se ci fate caso potete benissimo fare un solo quadrato che faccia lo stesso compito di 2 triangoli :)
ok Cancellate spudoratamente quel triangolo e fate un bel quadrato facendo così
-Selezionate i lati di questo nuovo quadrato e dopo che saranno diventate gialle -Premete F se non mi compare nulla è perché quel quadrato o non si può convertire oppure sono su viste diverse quindi è impossibili.
ok adesso ho detto anche questo sull'ammazza triangoli muahaha :)
adesso lasciamo stare il cofano perché è buona abitudine dividere il lavoro.In luce quello che ho detto andiamo a fare la scocca vera e propria.
RICORDATE CHE IL MODIFICATORE DEVE ESSERE ATTIVATO IN QUELLE PARTI DOVE È SIMMETRICO QUINDI ANCHE NEL PROSSIMO PEZZO.
Ok adesso usiamo la stessa tecnica di prima selezioniamo un punto e spostiamolo per gli assi 'X' e 'Y' e facciamolo combaciare con il disegno di sotto e fare la stessa cosa con 'Z' e 'X' .Adesso viene la parte più bella secondo me.
Da ora in poi vado un pò più veloce perché già la modalità di esecuzione l'ho mostrata sopra (la famosa regola generale del high poly) quella di mettere un vertice in un punto determinato nello schermo.
vedete come si sta creando da zero la lancia Y 10? =)
ok questa prima parte penso che vada bene alla prossima parte:D
Appena ho un altro pò di tempo vi spiego come fare i pneumatici e i specchi :)
Al prossimo tutorial ;)

domenica 25 gennaio 2009

chiavetta usb wireless vodafone -questo articolo è solo un appunto mio

per installare i driver penna internet by vodafone vai nel link :)
http://www.lucamarchi.com/2009/01/25/installare-i-driver-della-vodafone-internet-key-su-linux-2/
a presto ;)

blender tutorial -Poltrone comode in blender:)

ciao a tutti oggi parleremo come fare delle poltrone di lusso e volendo anche extralusso mettendo una bella texture tipo una texture di pelle nera o un tessuto di colore giallo pallido.non perdiamoci in chiacchera andiamo al dunque:D
Prendiamo un cubo e estrudiamo la parte bassa e la parte bassa dovremmo avere una specie di L.è un esempio l'immagine qui sottoadesso dobbiamo aumentare il sedile e lo schienale in poche parole dobbiamo selezionare quei edge o lati e spostarli .Nello step 4 si deve spostare verso l'asse 'X' e invece lo step 5 si deve spostare per l'asse 'Z'.
Adesso mancano quei famose rifiniture extra lusso :) adesso selezioniamo la sezione del sedile e dello schienale e dividiamolo a nostro piacere e si fa.
Selezioniamo la parte dove è messo
adesso se volete dividetelo ancora di più fate voi purché siano tutti i punti simmetrici,tale da fare la prossimo passaggio:).
selezionate i quadrati come nello step 9 e poi estrudeteli all'interno nel mio caso si devono estrudere per l'asse 'X'.fate la stessa cosa che avete fatto per lo schienale e fatelo nel sedile :). impostiamo il materiale morbido quindi premiamo
A e si selezionerà tutto il pezzo e poi premiamo la 'W'==>imposta come morbido.
Ok adesso arriva la parte divertente per alcuni di voi :) .La smussatura quindi premiamo la A e poi la W e poi selezioniamo smussa e spostiamo il mouse e poi clicchiamo per confermare le nostre scelte.Se non vi piace potete andare ad ammorbidire ancora di più il pezzo facendo
W==>morbido da non confondere con imposta come morbido
il morbido in se modifica la mesh in se
MENTRE
imposta come morbido visualissa un altro tipo di colore infatti sembra come se il pezzo è stat ocolorato meglio :)
adesso dovrebbe venire come questa immagine qui sotto.
lo ammetto sembra un porta uova mi sa che ne ho fatte troppe:)
Sistematelo a vostro piacimento :) a presto con il prossimo tutorial ;)

venerdì 23 gennaio 2009

Due parole sul presidente obama


ciao a tutti oggi mi ritrovo con una notizia a dir poco bella anzi bellissima:).negli usa per tagliare le spese della pubblica amministrazione il presidente Obama ha chiesto al cofondatore della Sun se applicando sui pc dela pubblica amministrazione i relativi costi.voi tutti sapete che la licenza gnu gpl e la licenza bsd sono identiche per quanto riguarda i punit salienti.
Se sei curioso di che cosa parla la licenza Gpl e la licenza Bsd clicca sulla relativa voce.L'articolo l'ho trovato in questo link e qui lo troverete tradotto by google:).
la fonte dove ho trovato questa informazione è la BBC ,
al seguente indirizzo troverete l'articolo originale in inglese.
Cosa ne pensate?:)

mercoledì 14 gennaio 2009

PROGRAMMA DI RENDER -Luxrender


Luxrender è un programma che serve a fare dei render, i render sono delle foto che genera un programma e la salva come foto in questo caso Luxrender ,ma c'è ne sono altri che fanno la stessa cosa però come render interni al programma.Questo programma invece fa solo render infatti è migliore del render interno si Blender (secondo me).Il programma è rilasciato sotto licenza Gpl .

Per installare Luxrender si installano queste librerie (su linux)

sudo apt-get install libboost-dev libfltk1.1-dev libboost-thread-dev libboost-date-time-dev libboost-program-options-dev libboost-filesystem-dev libopenexr-dev libboost-iostreams-dev libboost-regex-dev libboost-serialization-dev libboost-wave-dev libtiff4-dev libpng12-dev libwxgtk2.8-dev

adesso andiamo a scaricare il pacchetto dal sito stesso cliccate su clicca qui per andare nel sito per fare i donwload :)
Se volete un idea della potenze di calcolo di questo programma guardate questa immagine qui sotto.
Se ne volete vedere di altre andarte su questo link
Alla prossima ;)