domenica 30 dicembre 2007

tutorial OCCHIO

Questo tutorial e stato chiesto di farlo da me , il TUTORIAL quello originale e al link : http://www.blender.it/index.php?pn=show_art&id=8 cosa ci occorre per fare l'occhio?ci occorre creare quattro mesh come nella figura
immergiamoci nel l'arte di blender infatti blender in inglese ,vuol dire frullatore e vuol dire anche altri sinonimi tipo miscuglio cmq un qualche cosa di mosso , va bo....... quindi premiamo il tasto
spazio e fate quella sfera(sfera uv) a destra della figura che sarebbe la struttura del occhio che sarebbe la parte bianca , poi dobbiamo mettere un cerchio quindi(il cerchio che è bidimensionale infatti se lo guardate in certe direzioni non lo vedete) poi dobbiamo mettere questo cerchio nero per il semplice motivo che l'occhio è bucato.Perchè in quel foro deve passare la luce se volete più informazioni sull'occhio andate al link http://it.wikipedia.org/wiki/Occhio per saperne di più.
quindi ricapitolando PREMETE "uno" come tastierino numerico e vi troverete z,x quindi premete lo spazio==>add==>sfera uv DOVREBBE VENIRE COME LA FIGURA

Poi se premete "7" come tastierino numerico andrete a vedere il vertice centrale della sfera come questa figura ok adesso guardate ADESSO dovrete PRENDERE vertice in alto della sfera per fare un po di zoom dovete fare o con la rotellina del mouse oppure premendo
CONTROL+ PREMENDO LA ROTELLINA DEL MOUSE
avrete un effetto zoom comunque arrivati a questo punto prendete il vertice in alto a già dimenticavo se dovete spostarvi un po più su o in giù dovete fare
SHIFT+ PREMENDO LA ROTELLINA DEL MOUSE
se nn è gradito questo metodo potete usare anche
shift+ un numero dal tastierino numerico
il numeri sono il "4" per andare a sinistra il "6" per andare a destra e infine "8" per andare verso su e il "2"e per andare verso giù

ok adesso SELEZIONATE il vertice per selezionare più vertici al solito come ho detto nei scorsi tutorial premete CONTROL + PIÙ per selezionare i vertici :-D
selezioniamo 3 settori come nella figura qua sotto (io ho girato la visuale premendo il tastierino numerico"8"
fatto cio premete su canc per cancellare la zona selezionata per la cronaca voglio creare le mesh e poi le unisco con control+"J" io sono per il detto dividi e regna(divide et impera)
OK ADESSO AVETE CREAT OLA PARTE bianca dell'occhio dovrete avere una cosa del genere
ok adesso creiamo il cerchio monodimensionale :D quind iper fare ciò fate cliccate dove c'e messo edit mode e andate in modalità obbiettivo ( object mode)SE VOLETE POTETE METTERE QUESTA PARTE IN DIVERSI PARTI STO PARLANDO DELLA STORIA
premendo la "M" vi comparirà una cosa analoga alla figura di qua sotto
potete metterlo in ben 20 diverse layer in altre parole sarebbero 20 "schermi" a vostra disposizione quindi quei quadratini vanno da 1 che sarebbe il primo e l'ultimo a destra in basso che sarebbe la numero 20 premesso questo particolare scegliete voi se applicare o no i layer questa tecnica viene usate per creare modelli più complessi di un semplice occhio :-D
ADESSO IO mi creo un cerchio monodimensionale facendolo così
PREMETE "1" per avere la vista per capire cosa state vedendo ora ci sono 2 immagini una che è questa la vostra vista frontale e x,z quindi e come se nella parte destra del disegno dove che messo l'asse verde nel senso orizzontale lo mettete prima di x e di z ciò nella parte negativa
quindi adesso siete in questo punto e adesso lo dovete spostare in avanti dove c'e il foro dell'occhio appena lo avete spostato nei pressi del foro premete shift + f
ok adesso così facendo creerete una specie di piano ma con la caratteristica di essere un cerchio anzichè un quadrato :-) ok adesso premete "7" e dovrete avere una cosa del genere
se non ci siete andate in dietro nel paragrafo se ammettiamo che non ci riuscite potete cercarmi facendomi un commento ,adesso premete la "S" per rimpicciolire mi raccomando non lo fate troppo grande dovrà essere metta della misura del foro ma se lo fate più grande va bene lo stesso e per non fare pesare sulle mesh che sarete in seguito e poi successivamente la "G"
per spostarlo , spostata la mesh adesso clicchiamo nella sfera grigia e poi sulla sfera rossa e mettiamo il nero come colore adesso dobbiamo creare due cose la pupilla e la copertura del occhio
quindi premiamo "1" e creiamo un altro cerchio
facciamolo coincidere con i punti della sfera di dietro e poi lo cloniamo quindi premiamo premete la "E" e adesso digitate il parametro "SOLO I LATI" adesso selezioniamo il cerchio più piccolo o quello che sta al centro e spostiamolo un pò in dietro ........ecco il foro che abbiamo creato
quindi selezioniamo i vertici del cerchio piccolo con il tasto"B" oppure B+B per selezionare con il mouse io lo trovo + semplice perchè quello con solo b seleziona per una certa zona quindi un quadrato o un rettangolo invece B+B selezioniamo con una certa area mi sono scordato di dirvi che per selezionare due vertici si preme lo shift
cosi avremmo una cosa simile

prendete il tutto e mettetelo un pò più sopra andando a formare l'occhio vero e proprio ma ancora mancano due cose la texture e un'altra mesh , la texture non è altro che una foto applicata ad una superficie per far sembrare la superficie tutto quello che vogliamo creare in questo caso faremo l'iride quindi andate nel menu in basso dove c'e messo "new ne" mettiamo un semplice bianco e poi andiamo a cliccare, allora avete presente dove c'e la sfera rossa?ecco a canto(a destra) c'e una specie di icona fatta a leopardo ecco ci cliccate e scaricate da qua sotto la texture
ovviamente se prendete un comunissimo programma di grafica a due dimensioni tipo gimp per esempio che lo potete scaricare da http://www.gimp.org/windows/ e scaricate sia il file di installazione e anche il pacchetto della lingua fatto questo potete prendere la texture e farla come lo volete più chiara + scura + verde + marrone fate voi vi faccio vedere un assaggio di come fare
entrate e modificate i parametri per renderla come la volete voi ! ecco dopo che lo avete salvato andate a metterla in blender quindi noi eravamo alla "icona della leopardo"e cliccate su "new NE" e poi andate a destra dove c'e messo il parametro "nessuno" e premete image dove c'é messo apri selezionate la vostra texture di cui parlavamo prima ok adesso avete la "foto" nel vostro schermo a destra che poi abbiamo detto che è la texture ok adesso siete quasi arrivati e finirlo ma dobbiamo mettere soltanto la protezione dell'occhio cioè la parte che fa rimbalzare la luce
così facendo però avrete un pò di bianco se mettete la texture come la mia cioè con i parametri che ho messo io vi venirà uguale se non meglio della mia :-D (evviva l'ottimismo) create una altra sfera uv e cancellate quasi solo quei tre settori che avevamo lasciato all'inizio per finire l'occhio del tutto ok adesso prendete e andate sulla sfera rossa e mettete l'alfa cioè la trasparenza e la riflessione del materiale quindi fate come nella figura ,quindi "new ne" andate dove avete messo il colore c'e messo la lettera A quella sta per alfa cioè la trasparenza di cui parlavo prima

adesso non mi sta risultando quello che ha detto ize ne lsuo tutorial ma c'ero quasi chiederò nel forum come mettere l'iride trasparentein modo da far vedere le parti i sotto
spiacente :-s mi sono perso all'ultimo :-S
in teoria dovrebbe risultare uguale alla figura di sotto
dovrò chiedere al forum come sistemarlo :-D
HO CHIESTO AL FORUM ED IO HO MESSO QUESTE COSE PER FARLO RISULTARE
HO MESSO TUTTI I PARAMENTRI IN MODO CHE SI VEDONO
CIAO E ALLA PROSSIMA :-)

martedì 25 dicembre 2007

lettera di linus torvalds!

L'hacker è una persona che è andata al di là dell'uso del computer per sopravvivere ("Mi porto a casa la pagnotta programmando") e guarda piuttosto ai due stadi successivi. Lui (o, in teoria ma in pratica fin troppo raramente lei) usa il computer per i propri legami sociali: l'e-mail e la Rete sono mezzi bellissimi per avere una comunità. Ma per gli hacker un computer significa anche intrattenimento. Non i giochi, non le belle immagini sulla Rete. Il computer in sé è intrattenimento.
Linus Torvalds

A tutti gli hacker , a tutti i lettori , a tutti i collaboratori, a tutti gli amici

La redazione di e-linux augura

Buon Natale !!!

ps:linus torvalds è quel hacker che parlavo in altri post!;-)

domenica 23 dicembre 2007

come modellare una mesh!

Come si fa in un normale creazione di un gioco si fanno delle foto dopo di ciò si prende un pezzo e si mette in un progetto cartaceo e poi su pc e poi si prendono tutti questi progetti e si inseriscono tutto in uno per rendere il progetto iniziale un prodotto finito!
PUNTO PRIMO CONOSCERE I TASTI!
seconda cosa conoscere un po di matematica triconometria e un pò di fisica cmq se adesso non sapere nulla di tutte e 2 materie vi farò un tutorial anche per la matematica e la fisica nei limiti del possibile naturalmente!
abbiamo un cubo
un cubo ha 6 facce tutte fatte da quadrati quello nella figura è un vertice che lo estrudo cioè vuol dire clonare un punto e collegarlo a quest'ultimo e questo punto si può spostare in qualsiasi punto dello spazio ovvero nel asse x,y,z se si preme control + tab si può selezionare imodi per modellare cioè i vertici ,lato ,faccia
ok adesso possiamo anche estrudere anche un vertice,lato oppure anche faccia
un lato è un costituito da due vertici collegati fra loro il lato è quel segmento che lega i due vertici
,invece una faccia e cotituita da 4 verici e 4 lati questa nuova cosa si chiama faccia della nostra mesh questa figura qua sotto fa vedere come si estrude un lato! a già dimenticavo

nella figura c'e messo delle forme che fanno ricordare gli elementari concetti di geometria infatti i pulsanti che si sono dei puntini vicini vicini sono i vertici cioè per spostare un vertice , vicino al vertice c'e anche un segmento che appunto sarebbe il lato vicino a quest'ultimo c'e un pulsante dove puoi selezionare la faccia dell vostro solido anche detto in termini tecnici grafici MESH !
SE PROVATE A PREMERE a selezionare una faccia o un lato e premete la lettera "S" della vostra tastiera avrete la possibilità di allargare o di restringere la faccia o il lato!come nella figura qua sotto!

potete
adesso che siete arrivati a questo punto state diventando sempre più blenderiani!OK ADESSO
SAPERE QUEL POCO D I MATEMATICA che per ora ci serve!bravi ;-) continuiamo un po di matematica se noi abbiamo una mesh come quella sopra e la tagliamo avremo un risultato simile a quando prendete un frutto che vi piace e lo tagliate!da quel momento avrete due pezzi identici ma sopra tutto simmetrici quindi se prendiamo un triangolo(due dimensioni) e lo tagliamo avremo un trapezio ritornando al frutto pensiamo che le due cose sono le stesse!
ovviamente se non vogliamo applicare il taglio netto possiamo anche sfruttare la suddivisione della mesh quindi se entriamo nell'edit mode premendo "<"(minore) + tab entrerete in edit mode!premendo il tasto " W"ovviamente dopo aver selezionato almeno 2 vertici oppure una faccia o anche un lato potete suddividere il pezzo in più parti per modellarli meglio non poteva mancare
la clonazione che si fa premendo shift+d la lettera "d" sta per duplica come nella figura che adesso troverete qua sotto per vedere il risultato come il mio spostate il pezzo clonato perchè se no è sovrapposto a quello che avevate prima o premete la "g" per spostare la mesh oppure potete cliccare sugli assi che volete e la mesh si sposterà sul asse selezionato ricordiamo che sono x,y,z


potete selezionare tutta la mesh per selezionare la mesh si SELEZIONA il vertice o il lato o la faccia E POI si digita CONTROL + "+" come nella figura qua sotto! così facendo potete spostarla un qualunque punto dello spazio! a già dimenticavo l'ENIGMA!:-) PRIMA che me lo dimentico di dirvi la soluzione se voi premete spazio==> mesh==> cubo se notate nel menù di sotto c'è scritto una cosa carina sto parlando della MULTIRES !LA MULTIRES È INDISPENSABILE vi spiego a cosa serve, serve a prendere il cubo e farlo diventare più a palla possibile quindi tendenzialmente come il nostro globo! quindi ritornando a l'enigma che vi ho detto la soluzione e che il mondo che creo dio lo creo con quest'ultima funzione :-) sorpresi? no comuque era un indovinello scherzo :-)
ciao e alla prossimo articolo :-)
ps:spero che le nozioni di matematica che ho sono giuste o per lo meno lo scritte per avere un publico più vasto!BUON NATALE!
VI LASCIO CON QUESTE IMMAGINI!



come creare esseri umani in modo automatico!

ieri ho trovato un bellissimo programma che si chiama make human che potete scaricare da


CERCATEVI QUELLO DEL VOSTRO SISTEMA OPERATIVO E ANDIAMO AVANTI! ;-)
è un programma che io mi sono impressionato da quanta maestria c'è nella programmazione di questo programma io sono rimasto a bocca aperta ma passiamo la parola a qualche fotografia che le foto sanno parlare di più di mille parole penso! ;-)






ok sono finite le foto!comunque con questo programma potete salvare il vostro uomo\donna che sia e poi potete importarlo su blender e dovete fare import
entrate nella directory dove avete messo il file .obj e poi avete un risultato simile


spero che vi ho stupito un pò ;-) ecco come fare i corpi umani!
adesso sapete anche questo! Al prossimo articolo vi spiego come manipolare una mesh e renderla come un oggetto che volete , sia che questo oggetto è rotondo sia che questo oggetto è rettangolare !
ENIGMA NEL PROSSIMO ARTICOLO VI DIRÒ LA SOLUZIONE!
Ricordate una cosa tutto il mondo si creo con un semplice cubo la soluzione di questo "enigma" ve
FOR LINUX! per linux!
Se volete avviare il programma senza l'utilizzo di wine potete andare nell'edito menù e mettere come COMANDO : '/home/nome/.wine/drive_c/Programmi/MakeHuman 0.9.1 RC1/makehuman.exe'
e come percorso di lavoro :
/home/utente/.wine/drive_c/Programmi/MakeHuman 0.9.1 RC1
adesso parte in automatico buon inizio o fine di serata o giornata ;-)
lo dirò al prossimo articolo!
ciao e alla prossima!

venerdì 21 dicembre 2007

tutorial blender-come creare una mesh con particelle:D

il programma blender che potete scaricare da www.blender.org
=============>per windows
L'ESEGUIBILE
http://download.blender.org/release/Blender2.45/blender-2.45-windows.exe
IL FILE ZIPPATO
http://download.blender.org/release/Blender2.45/blender-2.45-windows.zip
============>LINUX
http://download.blender.org/release/Blender2.45/blender-2.45-linux-glibc236-py24-i386.tar.bz2
codice sorgente
http://download.blender.org/release/Blender2.45/blender-2.45-linux-glibc236-py25-i386.tar.bz2

===========> MAC (processore-POWERPC)
http://download.blender.org/release/Blender2.45/blender-2.45-OSX-10.3-py2.3-powerpc.zip
(processore intel)
http://download.blender.org/release/Blender2.45/blender-2.45-OSX-10.3-py2.3-intel.tar.bz2


dopo le premesse per scaricare blender per il vostro sistema operativo andiamo al tutorial
DOVRETE AVERE LO SCHERMO SIMILE A QUESTO DOPO L'INSTALLAZIONE


OK adesso si comincia!
PREMETE F7 così facendo andrete nella sezione "fisica" del programma ok
adesso la vostra schermata è questa
Adesso premete particle da me c'è scritto particelle (lo tradotto in italiano il mio blender)
dopo che entrate in modalità particelle dovete creare l'effetto particelle quindi cambiate
CLICCAND OSU PARTICLE O PARTICELLE vi troverete così!

e cliccate solo quello che faccio io per capire il "TRUCCO"se si può chiamare tale!
poi più avanti potete fate le diavolerie che volete ma per adesso è importante capire come funziona!
adesso premete i tasti statico e animate comparirà i tasti e i parametri quindi cliccate su : MESH,UNBOR,MORTE,vett
mesh renderzza anche cio che emette
UNBOR è per vederli prima che le particelle sono finite quindi si chiamano morte!
morte quando le particelle sono morte e restano nella scena adesso dovreste avere una cosa del genere


ok se allora siete in questo passaggio siete ad un buon punto andate nella etichetta vicina move particle cioè il movimento delle patricelle dovrete avere una cosa del genere
aumenta le "normal" cioè le normali il le ho messe a0.10 ma le potete mettere di più il valore ovviamente lo messo piccolo per farvelo ricordare meglio il valore!
ok adesso dovreste avere una schermata del genere
signore e signori siete arrivati un un punto molto critico perché state quasi finendo
:-D e fra poco ci lasciamo :-( però non disperatevi che io la prossima volta faccio altri tutorial di blender :-) adesso vi spiego cosa sono le normali random e altre diavolerie varie
allora NORMALI o NORMAL sono quante sono lunghe le particelle!
random cioè se volete chele vostre particelle SARANNO UN PO PIÙ DISORDINATE girate la visuale premendo O con lo scroll premendolo oppure con i tasti "8" e il sei per avere una inquadratura che facia vedere tutto ciò che avete creato insieme a me ;-P
ok adesso siete all'ultima schermata che dovrebbe spuntarvi come a questa naturalmente non è uguale alla vostra ma spero che sia molto simile alla mia comunque la mia schermata sta qua
ok adesso un ultimo sforzo, avete visto dove c'e messo il parametro forza?
se si andate avanti nella lettura in caso contrario cercatelo nella mia immagine!
ci sono i parametri x,y,z sono i valori che volete che le particelle vadano verso quella direzione stabilita da voi ok adesso se siete arrivati qua siete proprio dei fonomeni perchè co nquesto tutorial potete creare i seguenti materiali erba,capelli,barba,piante,acqua ed altro ecco svelat o come ho creato il mio tappeto al link
prato.jpg
villa.jpg
ciao e arrivederci con qualche nuovo tutorial di blender
ciauz! :-P :-) ;-) ;-P