giovedì 11 dicembre 2008

chiusura automatica

Oggi parliamo di automatizzazione del s.o. ubuntu precisiamo che è una funzione di gnome.andate su
sistema==>preferenze==>preferenze di gestione
Trovate una icone simile a questa qui

dopo di ciò comparirà una schermata cliccate su generale
cliccate su generale e mettiamo il primo canpo arresto così quando premiamo il tasto di accensione si spegnerà informagicamente :)
provare per credere:)

savage 2 powered by blender


buon giorno a tutti oggi leggendo gli rss ho riscontrato una notizia bellissima :D
La notizia è che il gioco savage2 è stato fatto con blender .Io scopo del gioco e ammazzare quanti più nemici possibili.Se non credete della bontà della grafica di questo gioco vi mando al link della home page del sito di savage2 .La cosa bellissima e che nel sito ho trovato un tutorial per spiegarti come si gioca,tramite le immagini ho capito che si può giocare sia in PRIMA PERSONA sia in modalità dall'alto tipo empire heart .quella che preferisco è in prima persona così si combatte pià facilmente no?=)Per vedere che stile di grafica ha il gioco andate qui.

lunedì 8 dicembre 2008

blender tutorial-Come modelare un divano in blender:)

Ciao a tutti e da un pò che non faccio nulla di tutorial lo so benissimo ma cercavo qualche cosa di semplice che però avesse un impatto molto realistico,ecco che ho trovato un esempio girando tra i miei vecchi lavori ed ho trovato un divano.
Una mesh senza texture sappiamo tutti che non vanno molto d'accordo con il realistico.Per capire ciò che ho detto un secondo prima ecco un esempioquello a destra è già bello e pronto cioè senza punti visibili a sinistra invece si.
fatta questa piccolissima premessa facciamo da zero il nostro divano(iniziando da un semplice cubo).Aperto blender entra in edit mode e seleziona una faccia preferibilmente quella di destra premi G per afferrare la faccia e poi successivamente premi X per spostarti nell'asse X. Dovrebbe venirvi qualche cosa del genere

fatto ciò premete A per selezionare tutto e premete la K per tagliare il pezzo.
Dovete applicare i tagli in tutti e 4 i lati di quel rettangolo di sopra però lasciandone uno non tagliato.Sotto nell'immagine la prima vignetta in alto a sinsitra dovrebbe averne una simile.
Dopo di ciò dovete cancellare il vertice al centro di questi due faccie
collegate i vertici con quelli di sotto premendo alt+m,adesso abbiamo finito il nostro divano ma mancano i cuscini.Prima di passare a modellare i cuscini diamo un colpo di smussamento.
Premiamo A per selezionare il tutto ,premiamo W per le operazioni speciali e poi selezionare l'opzione che si chiama smusso.Spostare il mouse e poi cliccate con il sinistro per applicare la modifica.Selezioniamo la nostra mesh con a,andiamo nelle operazioni speciali premendo la W e cliccare su imposta smoot,questa opazione serve a dare un tocco di rotondità alla nostra mesh.
ecco come viene il divano dopo le dovute modifiche
per i cuscini prendete una cubo e appiattetelo e rifate la stessa cosa del divano per arrotondarlo.Selezioniamo tutti e due le mesh e uniamoli premendo control+J adesso applicate la texture
per applicare la texture dovete essere in editmode e premete U per uvmappare la texture e poi cliccate su mappatura cubo e dovrebbe essere come nella prima immagine dell'articolo il risultato.Osservanod il modello del divano ve ne ho fatto fare uno diverso da quello di partenza.Il risultato è comunque favoloso ed realistico al massimo
mi sono dimenticato apposta di non fare i cuscini li lascio fare a voi come compito a casa ;) .ecco come è venuto il mio
A presto con il prossimo articolo:)